username
password
send
Część 2 - Pogromcy mitów w Dark Souls 2

124 rzeczy jakie mieliśmy wiedzieć o Dark Souls 2 zanim wyszło. Co się okazało prawdą a co obietnicą?

  1. W grze doświadczymy lepszych środowisk i umiejscowienia przeciwników.

KWESTIA GUSTU. Przeciwnicy zawsze są w tych samych miejscach. Jedynie przechodząc na NG+ pojawiają się nowi i potrafią zaskoczyć.

  1. Invade'owanie jako undead daje inne perki niż te dostępne dla invade'ujących jako human.

NIE STWIERDZONO – być może tak faktycznie jest, ale nie mam pojęcia na czym one polegają.

  1. Im więcej giniemy tym bardziej nasza postać wygląda jak poszarpany kawał mięsa. Przy 33 śmierciach podczas pokazu, postać nie przypominała już człowieka.

PRAWDA – wszyscy co grają pewnie już to zaobserwowali. Nasza postać robi się coraz bardziej klimatyczna.

  1. Design poziomów ma w niewielkim stopniu pomóc nam w pozostaniu żywym(czyli znowu jak nie zabije cię wróg, to zabije cię lokacja) i cieszeniu się z interakcji itp., itd., które nie są dostępne dla martwych.

NIE PRAWDA – w sumie fakt, że jest wiele miejsc gdzie bardzo łatwo spaść i zginąć, zwłaszcza w ferworze walki, ale nie jest to znowu jakieś wielkie utrudnienie. A nie doświadczyłem przez 100h grania, i przez przechodzenie do NG++, zarówno jako pusty i jako człowiek, żadnych różnic w interakcji z otoczeniem.

  1. Przyzywanie znajomych do walki odbywa się za pomocą White Sign Soapstone. Można przyzywać znajomych nawet w formie umarlaka. Czas trwania przyzwania zależy od kamienia jakiego używamy. Im większy/lepszy tym dłużej będziemy mogli cieszyć się towarzystwem Przyzwanego.

POŚREDNIO PRAWDA W sumie prawda, że im większy kamień tym dłużej pozostajemy. Ale tych kamieni są tylko dwa. Mały i duży. Mały pozwala nam na dość krótki coop, ale za to ma swoje inne bonusy, a duży pozwala nam być trochę dłużej w coopie, ale nie rzadko nas odeśle zanim dojdziemy do bossa. Jest to bardzo irytujące.

  1. Istnieje Covenant, który będzie uprzykrzał życie invade'rom. W momencie kiedy będziemy chcieli na siłę wejść do czyjegoś świata, z danego covenantu zostaną (bez potrzeby inicjowania przez gracza) przyzwani jego członkowie. Ilość przyzwanych osób zależy od ilości osób nawiedzających nas.

NO PONOĆ PRAWDA. Ponoć. Dlatego, że słyszałem iż to działa, aczkolwiek mimo dziesiątek najazdów na moją postać, ani razu nikt z tego covenantu nie został do mnie przysłany. Postanowiłem sprawdzić w drugą stronę i sam przystąpiłem do tego covenantu. Ani razu mnie nie przesłało na pomoc komuś innemu. Powiedziałbym więc, że to ściema, ale słyszałem zdania, że ponoć działa.

  1. Granie w kilka osób będzie działało na zasadzie mmo. Masę osób będzie wrzucone na różne serwery a nie tak jak dotychczas że wszystko będzie po stronie jednego gracza.

NAJWIĘKSZA GŁUPOTA JAKĄ DO TEJ PORY SŁYSZAŁEM – nie odczujecie nic takiego.

  1. Śmierć hosta nie koniecznie oznacza końca współpracy i rozłączenie. O to ciekawe info, nieprawdaż?

KOLEJNE KŁAMSTWO – Nigdy się jeszcze nie zdarzyło i nie słyszałem by ktokolwiek tak miał, że śmierć hosta nie kończyła współpracy. Kończy. KŁAMSTWO!

  1. Pete jest odpowiednikiem Patches'a z poprzednich części.

W SUMIE TAK. Aczkolwiek nie do końca, ani razu nie zrobił takiego numeru jak w DS. czy DKS, więc jest to może ktoś trochę podobny o podobnym sposobie mówienia i trudno mu zaufać, ale czy jest faktycznie odpowiednikiem, to można polemizować.

  1. Możliwe że jednak powstanie DLC w stylu Artorias of the Abyss.

???????

  1. DS miało Bolaterie, DkS miało Lordan a DkS2 będzie oferowało nam niezwykłe widoki w Królestwie Drangleic i przylegających miejscówkach.

PRAWDA – Królestwo Drangleic jest bardzo ładne. Inne niż to co znaliśmy wcześniej. Nie tak mroczne, ale ładne i klimatycznie. Można się nim zachwycić mimo nie najlepszej przecież grafiki.

  1. Królestwo będzie mierzyło się z podobnymi problemami co poprzednie dwa. Na świat spadła klątwa, którą my jako jeden z wielu, możemy pomóc zdjąć.

KŁAMSTWO – jest pewne podobieństwo, jest klątwa, są problemy, ale czy my pomagamy?!

  1. W grze mają się pojawić NPC którzy nie będą wrogo nastawieni do gracza oraz tacy którzy od samego początku będą chcieli się nas pozbyć.

PRAWDA – są nawet tacy co nas nie atakują i nie można z nimi gadać, ale można za to zlockować się na nich tak jakbyśmy chcieli atakować. Dopiero po zaatakowaniu oni zaczną z nami walczyć. Nie licząc NPC’ów, którzy są kupcami, kowalami czy temu podobnych. Niestety tych wspomnianych co jednak zaatakują jak my to zrobimy jest bardzo ale to bardzo niewielu. Dosłownie kilku.

  1. W grze uświadczymy wiele dodatkowych wydarzeń, które da się całkowicie pominąć nawet "liżąc ściany". Cokolwiek to znaczy.

PRAWDA – są dziwne nawet wydarzenia, jak ciąganie świni przez całą lokację by zjadła trawkę i odkopała zwłoki z kilofem, ale znowu jest takich smaczków dość mało. Czekamy aż wypłyną w necie. Na razie wypłynęło ich kilka. Nie sposób tez zrobić od razu wszystkie nazwijmy to questy npc’ów. Może się da, ale jest to coś co też łatwo przeoczyć. Poza tym jest dość standardowo.

  1. Postacie które przyjdzie nam spotkać i pomagać im/kończyć ich żywot nie będą ograniczały się tylko do żywych.

TRUDNO POWIEDZIEĆ – po 100h gry trudno powiedzieć czy faktycznie tak jest. Chyba, że w punkcie tym mowa jest o najeżdżających nas NPC’ach fantomach.

  1. Invade'rzy komputerowi będą mogli nas nawiedzić nawet jak będziemy w formie hollow/undead.

PRAWDA – ale nie tylko komputerowi. Gracze też mogą nas wtedy nawiedzać.

  1. Żeby skasować karę za śmierć należy użyć przedmiotu który ma występować w kilku wersjach.

NIEPRAWDA – jest to po prostu jeden przedmiot i tyle. Human Effigy.

  1. Twórcy postanowili zrezygnować z walk w których nie da się bezpośrednio ubić bossa od samego początku.

PRAWDA – nie ma już takiego bossa jak bez łuskowy smok z DKS. Właściwie tylko w celu wykonania kilku misji musimy być pustymi. Ale nie zmusza nas gra do tego by umierać specjalnie. Możemy po prostu to zrobić zaraz po śmierci, których jednak trochę w tej grze zaliczymy.

  1. Postacie NPC, nie są z góry określone jako czarne lub białe. Część postaci mimo szlachetnej misji będzie zbaczało z tej ścieżki i dokonywało czynów niegodnych.

NAPISANE TAK JAKBY TO MIAŁO ZNACZENIE – Olać ten punkt. Może i tak. Co z tego? Jednych po prostu trzeba będzie zabić i tyle.

  1. NPC w grze będą jak enigma. Nigdy nie będziemy mogli być pewni czy przypadkiem dana postać podając nam rękę nie wbije nam sztylet prosto w serce.

NIEPRAWDA – trochę podkoloryzowane to stwierdzenie. Są postacie, które nie do końca są przyjacielskie, Ale żeby od razu nóż?!

Dark Souls 2 zabiło już około 200 mln razy.

Dzięki licznikom śmierci zaimplementowanym w grze Dark Souls 2 można dowiedzieć się kilku ciekawych rzeczy. Jak już podałem w tytule Dark Souls 2 zbijało już ponad 200mln razy swoich graczy. Pewnie te dane nie są już aktualne bo to się szybko zmienia. Jednak około 74% tych zgonów to gracze PS3 co stanowi około 150 mln zgonów a tylko około 26% to gracze z XBOX. Można z tego wywnioskować, że na PS3 jest około 3 razy więcej graczy niż na XBOX. Jak myślicie jaka liczba śmierci średnio przypada na jednego gracza? Jest to ponad 100 zgonów czy gracze którzy zginęli z 10 razy i odpuścili mocno obniżą taką średnią? Czy to możliwe że po grę sięgnęło około 2mln graczy na całym świecie?

Co nas zabija najczęściej? Pułapki? Moby? A może inwazje? I jak to się ma na obu platformach w stosunku do siebie?

Na obu platformach zdecydowanie najczęściej giniemy od mobów. Na PS3 jest to około 66,6% wszystkich zgonów na XBOX około 65% wszystkich zgonów, jak widać różnice są niewielkie.

Jednak wg statystyk wynika że więcej inwazji mamy na XBOX niż PS3 gdyż śmierci z inwazji stanowią na XBOX 5,7% a na PS3 około 5%. Czyli można wnioskować że gracze na XBOX najeżdżają trochę chętniej. Zakładając, że każda zarejestrowana śmierć od inwazji równia się jednej inwazji, to od początku gry mieliśmy na PS3 aż 7,5 mln inwazji a na XBOX aż 4mln inwazji.

Najmniej zabijają nas pułapki bo jest to na obu konsolach około 2% zgonów. Dużą rolę w naszych śmierciach odgrywa grawitacja i wszelkiego rodzaju upadki. Pewnie wiele z tych zgonów zawdzięczamy atakom mobów, ale system nie jest na tyle inteligentny by taki zgon zaliczyć na poczet mobów. I tak na obu konsolach pomiędzy 18% - 19% wszystkich zgonów zawdzięczamy grawitacji.

Jak wam się podoba taka statystyka?

Jesteście ciekawi jak to będzie wyglądać po pół roku, lub roku? Jak szybko będzie wzrastała liczba zgonów z powodu inwazji w stosunku do liczby zabitych przez samą grę? Obecnie na obu konsolach jest to około 5% wszystkich śmierci. Czy ta liczba będzie rosła?

Przeliczył to dla was Edri. Mam nadzieję, że bez błędów ;)

Pogromcy mitów w Dark Souls 2 - część 1

124 rzeczy jakie mieliśmy wiedzieć o Dark Souls 2 zanim wyszło. Co się okazało prawdą a co obietnicą?

W pierwszym odcinku 20 pierwszych punktów.

  1. Magia i łuk zużywają staminę

PRAWDA.

  1. Gra jest trudna. Co potwierdzają wyniki z pokazu dla dziennikarzy. Grali oni w pełną wersję (2 lokalizacje, 3h gry), średnia ilość śmierci wynosiła 33

GÓWNOPRAWDA – Co do ilości śmierci dziennikarzy to akurat prawda, ale co do poziomu trudności, po kilkudziesięciu godzinach a nawet kilkuset (w niektórych przypadkach) zauważamy że gra nie jest wcale trudniejsza nisz DkS. Może trudniej przedrzeć się do bosa czyszcząc wszystko po kolei. Trochę łatwiej zginąć przez to. Szybciej też zabija trucizna czy toksyna, ale bossowie są zdecydowanie łatwiejsi i bardziej przewidywalni.

  1. Paleta kolorów i klimat to połączenie między Demon’s Souls i Dark Souls.

Kogo to obchodzi? – gra ma swój klimat i jest inna.

  1. Gra jest jeszcze mniej liniowa niż poprzednia część.

NIEPRAWDA – gra jest podobnie nieliniowa. Nie zmusza nas do niczego. Ale nie jest to coś jeszcze bardziej oddalone od tego co mieliśmy w DkS.

  1. Podobno bronie elementarne skalują się ze statystyką przypisaną do nich (Fire - int, Lightning - fth) (do potwierdzenia).

PRAWDA – są bronie elementalne które skalują się ze statystykami. Chyba same elementy też skalują się z odpowiednimi statystykami. Pogromcy mitów badają jeszcze ten temat.

  1. W niemieckiej recenzji gry pojawiła się informacja o kamieniołomach wypełnionych trującym powietrzem. Czyżby jakaś lokalizacja w której będziemy cały czas tracić HP? Może po zabiciu bossa będzie się oczyszczała?

PRAWDA – są lokacje wypełnione trującym gazem, ale gaz nas pomału zatruwa i dopiero gdy wbije zatrucie, to zaczynamy tracić HP. Jest to męczące. I można część tej lokacji oczyścić z trucizny, ale nie z gazu i nie poprzez zabicie bossa.

  1. Można invade'ować nie ważne czy osoba po drugiej stronie jest żywa czy martwa.

Oj tak! To PRAWDA NAJPRAWDZIWSZA – choć mam wrażenie, że w ludzkiej formie inwazje są częściej spotykane niż gdy jestem pustym.

  1. Rolka (unik) nie będzie zależała od wagi ekwipunku, ale od tego ile będziemy mieli agility (nowy parametr postaci).

NIEPRAWDA – zależy od udźwigu. Parametr wspomniany może co najwyżej dodać 1 klatkę nietykalności w czasie rolki i z 5 klatek animacji zmienić na 6 klatek. Coś to daje, jednak prędkość rolki zależy od obciążenia. Poniżej 70% obciążenia mamy szybką rolkę (mamy nadzieję że szybko to zmienią). Natomiast odległość rolki zależy od … dla odmiany Obciążenia. Poniżej 20% rolka jest dalsza, kolejnym progiem to 50% a kolejnym wspomniane 70%. Czyli mamy 4 rodzaje rolki. Poniżej 20%, pomiędzy 20% a 50% itd… obciążenia.

 Nie będzie statystyki resistance, dodano agility, a szybkość rzucania czarów będzie zależała od attounement.

NIE DO KOŃCA PRAWDA – szybkość czarów zależy bardzo od pierścieni i ubrań jakie nosimy, nie wiem czy ma na nią również catalist i att. Potwierdzimy to później.

  1. Bleeding + Poison będą skalowały się z Dex'em.

NIEZBADANE

  1. Agility nie zwiększa tylko szybkości rolla ale też szybkość przygotowywania tarczy i szybkość parowania.

NAJPRAWDOPODOBNIEJ PRAWDA

  1. Intro do gry to trochę wydłużona wersja CGI z Cursed trailer.

PRAWDA – aczkolwiek nie tak trochę.

  1. Na starcie poza podstawowymi giftami, twórcy dodali 7 zupełnie nowych które w większości nie są przydatne.

ŚREDNIOPRAWDA – właściwie to są same nowe dary i właściwie same nieprzydatne.

  1. Walka jest w 90% taka sama jak w poprzednich soulsach.

NIEPRAWDA – zmiany jakie wprowadzono powodują, że walka jest zupełnie inna. Inaczej działający poise. Inaczej dizałające kierunki zadawania ciosów. Inne bronie z innymi muve setami. Szybciej znikająca stamina. Wszystko to bardzo zmienia sposób walki. Jedyne co jest podobne, to to że dalej polega ona na walce bez przesadnej brawury i na obliczaniu szans powodzenia każdej akcji.

  1. Twórcy znowu rzucili nas w mini tutorial zakończony bossem którego nie powinno się dać pokonać ale da się tak samo jak w Dark Souls.

NIEPRAWDA – nie widziałem żadnego bossa w tutorialu. Chyba że jest ukryty.

  1. Część mieszkańców świata będzie mówiło zagadkami.

NIEPRAWDA – rozmowy wyglądają normalnie. Choć niektórzy npc’e potrafią na przykład zadać zagadkę w stylu cytuję: „…?” koniec wypwiedzi. Prawda że zagadkowa. Potrafią też krzyczeć spojrzeniem, cytuję: „…!” koniec cytatu. Nie krzycz na mnie takim wzrokiem! Japończycy potrafią. Ale nie pobawimy się tu w zagadki z Golumem.

  1. Wraca motyw z kupowaniem kluczy które otwierają dostęp do nowych lokacji / ułatwiają dostęp do nowych lokacji.

PRAWDA – w grze kupuje się klucze, lub zdobywa. Do tego są przedmioty, które również są swego rodzaju kluczami i odblokowują dostęp do dalszych części przygody.

  1. Nie potrzebujemy lordvessel do quicktravel.

PRAWDA – podróżowanie jest przyjemne od samego początku. Jest to pozytywna zmiana zdaniem większości starych graczy.

  1. Karny jeżyk za ginięcie wynosi 10%. Z każdą śmiercią o tyle zmniejsza nam się pasek hp. Minimalna jego wartość może wynosić 50%. Kara zeruje się w momencie kiedy wrócimy do formy human.

SZCZERA PRAWDA – nie wymaga więcej komentarza.

  1. W grze Estusy nie będą jedynym sposobem na leczenie, dostaniemy również Healing Crystals które nie odnawiają od razu życia a działają jak regenerator ring ale szybciej.

PRAWDA – do tego są jeszcze różnego rodzaju talizmany, które oprócz leczenia HP leczą też inne negatywne stany, czy jakieś fiolki z płynami co działają również lecząco na HP inne stany. Ale leczenie jest tu inne. Trzeba przywyknąć.

  1. Kilka lokacji z tego co już widzieliśmy w różnych materiałach zostało potwierdzonych, że faktycznie będą.

PRAWDA. SĄ :)

Nowy patch potwierdzony

From Software ogłosiło, że pracują nad kolejnym patchem do Dark Souls 2. Nowa łatka oznaczona numerkiem 1.03 bedzie zawierać:

  • Successful Online coop with white / small sigh stone will now revive you back to human

  • Bug where entrance door to Drangleic Castle did not open has been fixed

  • failing to create multiplayer session no longer disables use of online items such as white soap stone

  • starting boss fight with Mirror Knight while summoning coop player no longer fails / cancel summoning process

  • death match error at the undead purgatory has been fixed

  • you will no longer be able to take off Covenant related rings while being summoned

  • bug which dropped items were not be able to picked up again due to the 'inventory is full ' message has been fixed

  • dialog will now pop up when you enter the coffin at the Things Betwixt

  • fixed bug where at certain areas blood stains, illusions and messages were not displayed

  • bug which location of object and item were reset has been fixed

  • display response time at character making has been improved

  • bug where angle of the tattoo chosen at the character making screen did not display correctly has been fixed

  • response time of start menu / bonfire menu has been improved

  • certain items not being available at the shops in NG+ and later has been fixed

  • summoned players no longer fall under the ground at Earthen Peak

  • bug which caused souls to be lost while equipping life protection ring has been fixed

  • bug which caused face icon displayed at the summon sign to be of different player has been fixed

  • Trophy icon for the Guardian of Fort(?) fixed

  • Controller now vibrate when guarding

  • equip menu info on dark magic has been fixed

  • bug which caused player to fall through elevator while using binoculars and casting spell has been fixed

Sława i chwała - jesteśmy na WP za sprawą PSYCHOCAST

Pewnego pięknego i słonecznego dnia pewien anonimowy człowiek, którego znacie z fejsa jako Michała Sobieszka, zaprosił kilka osób do podcastu o Dark Souls II. Niestety nie wszystkie zaproszone osoby mogły się zjawić, jednak udało nagrać się coś w składzie Robert Wytyk znany wam jako Fighter ojciec założyciel naszego forum i naszej skromnej społeczności Dark Soulsowej, Michał Mielcarek znany również jako Mielu – redaktor naczelny Gamezilli, Paweł Kamiński – redaktor portalu Polygamia, oraz ja czyli Tomek Wechterowicz znany jako Edri - odłam XBOX serii souls. Co nam się udało stworzyć przy okazji nagrania możecie posłuchać tutaj:

Posłuchaj na łamach psychocast...

Jednak nie spodziewaliśmy się, że podcast ten trafi na łamy wp.pl, a tak się stało za sprawą Michała S. Dzięki temu nasza skromna strona zaistniała również na WP:

A tu piszą o owym podcaście na wp...

headlines
videos
articles
view
videos
view
videos
Podoba się Dark-Souls.pl

 Spoko!
 Tak
 Nie!


 
Inne sondy

view
videos
T-shirt Dks2
edri I fighter
yeti3
yeti2
yeti1
dm2
view
videos
impuls2
Userpic
Płeć : male Mężczyzna
Kraj : flags
Dołączył : 17.04.14
Gothic
Userpic
Płeć : male Mężczyzna
Kraj : flags Poland
Dołączył : 17.04.14
kalendarzeromi
Userpic
Płeć : male Mężczyzna
Kraj : flags
Dołączył : 17.04.14
Scourge Strike
Userpic
Płeć : male Mężczyzna
Kraj : flags Poland
Dołączył : 16.04.14
chatacyborga
Userpic
Płeć : male Mężczyzna
Kraj : flags
Dołączył : 16.04.14
Jerome
Userpic
Płeć : male Mężczyzna
Kraj : flags Poland
Dołączył : 16.04.14
view
videos
Kto jest on-line?
Gośćs : 2
Użytkownicy : 0
Admin : 0
Ostatnio : impuls2
Dark Souls

_NOEXIST

Zaawansowane szukanie - Wstecz