username
password
send
Część 4 - Pogromcy mitów w Dark Souls 2

To już kolejna, czwarta, część pogromców mitów o Dark Souls 2.

Jak zapewne pamiętacie kiedyś pojawiły się w sieci 124 rzeczy, które powinieneś wiedzieć o Dark Souls 2, zanim gra pojawiła się jeszcze na rynku. Teraz gdy już mniej więcej zdążyliśmy ją poznać sprawdzamy czy informacje te były prawdziwe.

Sprawdźcie czy macie podobne odczucia i czy zgadzacie się z tym czy to prawda czy nie.

Podaję również linki do poprzednich części:

Część 1...

Część 2...

Część 3...

 

A poniżej kolejne 20 punktów. Mity? A może prawda?
 

61. O ile nie będzie można przenosić postaci z DkS do DkS2, o tyle jakaś część zawartości ma przejść jeżeli posiadamy save'a z poprzedniej części. Twórcy dalej nad tym pracują i może być to dodane w patchu.

POZOSTAJE CZEKAĆ. Póki co nic nie ma.

62. Nowy silnik graficzny ma sprawić że gra na pc będzie chodziła w stałych 60fps'ach a na konsolach w 30fpsach. (mój dopisek: oby). Ma nie być powtórki z Blightown.

PRAWDA. Choć zdarzają się czasem małe ścięcia. Ale są bardzo rzadko więc da się zaakceptować.

63. System pochodni ma zostać dodany do gry.

PRAWDA.

64. Mgiełka ma dalej spełniać taką samą rolę jak w poprzednich częściach.

PRAWDA.

65. Walka z przeciwnikami ma wywoływać większe emocje niż w poprzednich częściach.

HMMMMMM. Trudno mi cokolwiek napisać. System walki został zmieniony tak, że niektórych denerwuje a innym się podoba. Do tego są kowenanty, takie, które wspierają słabszych graczy i dają im fory, czy to w postaci tego, że moby na lokacji są po stronie napadniętego i atakują najeźdźcę, czy podczas inwazji przyzywany jest do gracza pomocnik  z innego kowenantu. To faktycznie może wywołać większe zdenerwowanie.

66. Dodane zostaną przedmioty bez których nie będzie można wyzwalać pewnych zdarzeń oraz odwiedzać pewnych miejsc.

PRAWDA, ale nie nastawiajcie się, że jest to coś co jest dominujące, są to rzadkie sytuacje. Mowa tu oczywiście o możliwości wchodzenia do wspomnień gigantów, lub smoka, czy o „kluczach” jakimi są gałązki odmieniające w ludzką postać skamieniałych, czy klucze pharosa (te akurat są częstszym zjawiskiem). Tak czy siak jest to tak wplecione w grę, że jakoś nie czuć by cokolwiek w tej kwestii było jakoś specjalnie fajnie wykombinowane.

67. Postać wyspecjalizowana w dual wielding będzie posiadała power stance. (cokolwiek to znaczy).

PRAWDA. Power Stance jest to specjalna postawa bojowa, która pozwala uzyskać specjalny move set na bronie trzymane w obu rękach. Jednak by to było możliwe, muszą to być bronie tego samego typu, oraz musimy mieć statystyki przekraczające wartości progowe tych broni o 50%. Czyli jeśli miecz ma wymagania do siły 10, to my musimy mieć przynajmniej 15 by posiadając dwa miecze wejść w power stance.

68. Kopniak ma być w większości zastąpiony uderzeniem z ramienia.

PRAWDA ?! Ale to nie do końca jest uderzenie z ramienia. Jest to coś co gdy trafi w zasłaniającego się tarczą przeciwnika, to odbija mu tarczę i pozwala wykonać krytyczne uderzenie porównywalne z ripostą. Jest to totalna miazga i masakra na masakrę. Nazywa się to Guard Break i wszyscy to pokochali. Poza tymi co chowają się za tarczami jak tchórze.

69. Przeciwnicy mają posiadać nutkę tajemniczości co nie pozwoli nam poczuć się bezpiecznie nawet przy najsłabszych przeciwnikach ponieważ mogą oni używać ataków które mogliśmy nigdy nie spotkać podczas walki z nimi (mój dopisek: w końcu i tak ogarniemy wszystkie). Pomimo uderzania zwykłymi atakami może okazać się że przeciwnik który tylko nas atakował nagle wykona akcję o której nie mieliśmy pojęcia. (mój dopisek: no ale nie po 2000h przegranych w grę, bo przecież musieli by non stop coś dopisywać).

GÓWNOPRAWDA! Straszne kłamstwo. Nie można opisać takim sposobem tego, że się do komba moba dodało jeszcze jakiś jeden dodatkowy cios, który on czasem wykonuje. Do tego łatwo się nauczyć w jakich sytuacjach ten mega zaskakujący cios będzie wykonywany. Już bardziej niż to wkurzają niektóre moby co potrafią wsadzić graczowi Guard Break’a o którym była mowa wcześniej. Te dwa dodatkowe ciosy czy czasem nawet jeden, zupełnie nie rzutują na trudność walki. Każdy po chwili wie, że ten czy tamten to w kombinacji ciosów robi 3 ciosy a czasem zada ten czwarty. Jest to największe, jak do tej pory, dla mnie kłamstwo, albo mówiąc delikatniej przekoloryzowanie faktów. I do tego żałuję, że nie jest tak kolorowo jak w opisie.

70. Ilość osób które możemy przyzwać do pomocy jest dalej ustalana. Szacuje się że będzie można przyzwać max 3 osoby do pomocy.

PÓŁPRAWDA. Tak ilość jest ustalona, ale nie zmieniła się ona. 2 osoby to max.

71. Za pomagania będziemy otrzymywać Token Of Fidelity.

PRAWDA. Nie wiadomo tylko po co? Może ktoś wie, ja nie wiem. Mam tego już tyle że więcej nie mogę podnieść i nie wiem po co mi to? A sorki wiem. Można tym leczyć hosta gdy ten walczy, ale to leczenie jest powolne jak diabli. Ale można.

72. Plamy krwi i znaki mają pojawiać się częściej w grze, niekoniecznie muszą być one pomocne...albo wystawione przez żywego gracza.

PÓŁPRAWDA. Plamy krwi zawsze są zostawione przez żywego gracza. Reszta się zgadza.

73. Interfejs ma być bardziej user friendly.

KWESTIA GUSTU. Myślę, że jakby założyć dyskusje na fejsie na ten temat to podzielilibyśmy się na 3 obozy. Na tych co są na tak (w mniejszości raczej), na tych bez znaczenia (całkiem sporo) i na tych co mają zupełnie odmienne zdanie, na co wpływa brak możliwości układania po swojemu przedmiotów w ekwipunku. Na to że w jednym miejscu wyświetlane są tylko jedne statystyki przedmiotu a inne to trzeba już oglądać w innym miejscu menu. Tak więc jest tu dużo do poprawki. Ilość wyświetlanych przedmiotów widocznych od razu za to jest na plus. Tak więc jak pisałem, jedni polubią inni nie.

74. Podczas przemierzania świata będziemy mogli scrollować między trzema rzeczami w każdej z rąk. W DS i DkS można było tylko scrollować między dwoma.

PRAWDA.

75. Podczas gry będziemy mogli mieć 10 itemków w okienku szybkiego użycia.

PRAWDA. Aczkolwiek nie wiem czy to zaleta. Czasem jak chcę przełączyć z buffa na noże i spowrotem, to się można nieźle naklikać. Przeważnie noszę 3 max 4 rzeczy. Nie wiem jak inni to przyjęli.

76. Executioner Chariot ma potwierdzony nieskończony respawn pomocników dopóki go nie pokonamy.

NIEPRAWDA. Ma respawn szkieletów dopóki nie pokonamy magów, wskrzeszających szkielety. Potem już się nic nie respi. Jeśli jestem w błędzie to mnie poprawcie.

77. W grze doświadczymy strachu wynikającego z powodu zmieniającego się otoczenia. Zmiany nie będą zbyt wielkie ale posąg który podczas jednego przejścia mógł wydawać się fajnym posągiem, podczas powrotu może nas zaatakować. Wszystko ma odbywać się losowo.

TEREFERE. Ale bajka! Kolejne mega kłamstwo. A mogło być tak pięknie. Jest to kolejna rzecz, nad którą bardzo ubolewam.

78. Istnieje możliwość że bossowie będą posiadali ataki wykonywane z biegu. Coś w stylu biegnie wykonuje obrót mieczem dookoła osi i biegnie dalej nie stając.

MOŻE I TAK JEST. No bossowie mają po prostu różne ataki. Ataki w biegu może też się zdarzają, ale jakie to ma znaczenie?

79. Tanimura zdradził że tylko 1% graczy grających w betę odkryła wszystkie sekrety i możliwości które zostały udostępnione w tamtym wycinku gry.

CHYBA NIE KŁAMAŁ. Nie do sprawdzenia w zaciszu domowym.

80. Dodano nowe przedmioty którymi można atakować przeciwników m'in Witch Urn + dodano buff zwiększający dwie statystyki jednocześnie u bohatera i pomocników. War zwiększa atak i obronę.

PRAWDA. Są rzeczy które są bardzo przegięte, domyślacie się jakie to ma znaczenie w pvp. Czasem jest masakra. Szkoda, że akurat to nie okazało się kłamstwem.

Część 3 - Pogromcy mitów w Dark Souls 2

Żeby nie zaczynać tak od razu z grubej rury od punktów. Jest to już trzecia część pogromców mitów. Jeśli nie czytaliście poprzednich to zapraszam. W cyklu tym przyglądamy się wszsytkim obietnicą jakie krążyły po sieci i sprawdzamy czy zostały faktycznie zaimplementowane do Dark Souls II.

41. Świat będzie składał się nie tylko z wielkich bohaterów, magów itp. , itd., którzy przybyli tutaj zdobyć sławę, kasę lub z powodu innej motywacji ale też z prostych ludzi którzy musieli szybko przyswoić sobie umiejętności do przeżycia w obecnej sytuacji.


W SUMIE PRAWDA – aczkolwiek można czuć niedosyt. NPC’e są troszkę bardziej rzeczywiści niż w DkS, ale jest ich dalej mało, więc nie można mówić, że świat się z nich składa. Choć niektórzy NPC tylko nas najadą, inni z nami pogadają, inni nam coś zlecą, inni zrobią coś jeszcze innego, to w sumie nie ma tutaj tak naprawdę wielkiej różnicy pomiędzy jedynką a dwójką DkS.

42. Combustion działa jak miotacz płomieni, razi przeciwników ogniem na większą odległość.

BZDURA – chyba, że doliczyć phantom range, który chyba nie jest zamierzonym efektem.

43. Dusze przeciwników mogą nam podpowiadać jak dostać się do ukrytych miejscówek lub pokazać nam w którą stronę możemy się udać. (mój dopisek: Ale czy będą mówić prawdę?).

BZDURA – być może ktoś miał tu na myśli pierścień szeptów, który pozwala nam słyszeć przeciwników, czy w sumie nawet nie wiem co, przez ściany, i dzięki temu możemy domyślić się, że gdzieś musi być przejście skoro słyszymy jakieś głosy, ale nie jest to przecież rozmowa z duszami przeciwników. Chyba, że jeszcze miał ktoś na myśli fakt, że po zabicu npc’a można rozmawiać z jego duszą. Ale przecież NPC’e nawet przez nas zabici, to nie nasi przeciwnicy.

44. Sterowanie postacią wydaje się lżejsze i szybsze niż w DkS. Nie czuć aż takiej wagi naszego eq.

CZĘŚCIOWO PRAWDA – jest to tylko częściowo prawda, gdyż generalnie poruszanie się jest trochę kołkowate i oderwane od rzeczywistości, trochę jakby się nasza postać ślizgała, ale z kołkiem w dupie. Natomiast gdy nałożymy na siebie masę żelaza, która już dawno powodowałaby wolną rolke w DKS, to tutaj dalej fikamy koziołki i faktycznie nie czujemy ciężaru zbroi, ale jest to tak źle zrobione w ks2, że to wada a nie zaleta.

45. W DkS2 uświadczymy backstaby w kilku wersjach, samo zajście przeciwnika od tyłu nie oznacza po prostu wbicia broni ale może skończyć się jedną z kilku akcji.

PRAWDA ?! prawie. Jest kilka animacji bs’a w zależności od używanej broni. Jedne mogą się spodobać inne nie. Ale na bank nie spodoba wam się animacja nie udanego bs’a. Albowiem nie wystarczy dobrze wejść za plecy i zadać cios, trzeba jeszcze by przeciwnik się nie ruszał, lub kończył cios, czy robił cokolwiek by przytrzymałoby go w miejscu do momentu drugiej sekwencji animacji bs’a. Pierwsza sekwencje to bowiem cios w plecy, najczęściej z pięści, lub rękojeścią broni. A dopiero druga sekwencja animacji to bs’ właściwy. I jeśli postać jest w ruchu, to po pierwszej sekwencji waszego bs’a po prostu może sobie pójść. I wtedy wy macie takie puste klepnięcie w powietrze. Dziwne to i denerwujące. Dla zakładającego bs’a, fajne dla otrzymującego.

46. Twórcy chcą żeby gracze przestali polegać na backstabach, dlatego wspomniane wyżej dodatkowe animacja mogą nie dać nam klatek nieśmiertelności. (mój dopisek: Podoba mi się to. A tobie Marcin?)

FAŁSZ! W czasie tego właściwego bs’a już jesteśmy nieśmiertelni, tak samo w czasie gdy już zadajemy ripostę czy kontrę po guard break.

47. Niektóre Lifegems nie będą działały jak regenerator ring ale jako humanity i odnowią nam całe życie w mgnieniu oka. (mój dopisek: Nie podoba mi się to, że będzie aż tyle sposobów leczenia.)

PRAWDA – leczenia jest tu dużo i jest na to dużo sposobów, żadne z nich nie działają jeśli jesteśmy najeźdźcami. No przynajmniej żadne leczenia z przedmiotów. Czary leczące działają nawet wtedy. Ale czy aż tak błyskawicznie, w mgnieniu oka, to raczej nie zauważyłem, by coś tak szybko leczyło.

48. Działanie lifegemów ma się stockować. Im więcej ich użyjemy tym więcej życia będą nam odnawiać. Dla przykładu 1LG = 30hp/s przez 10s a 2LG jeden po drugim = 45hp/s przez 10s.

PRAWDA. Działa to do takiego stopnia. Że jak łykniemy kilka naraz to przez kilka a nawet kilkanaście sekund się regenerujemy. I nawet jak dostaniemy strzała w krótkim odstępie od skruszenia kilku kamieni, to już bez ponownego leczenia może nam to zregenerować życie.

49. Nowe rodzaje herbów potwierdzone.

W SUMIE NIE WIEM – Nie wiem co piszący miał na myśli używając słowa herb. Czy chodzi o znaki covenantów, czy grafiki na tarczach. Jeśli o któreś z nich to jest to prawdziwa wiadomośc.

50. Black Phantomy kierowane przez NPC będą mogli pojawiać się w grupach jak i pojedynczo.  Niekoniecznie będzie to ogłaszane komunikatem przez grę.

PRAWDA, ale dopiero od NG+

51. W grze pojawia się przeciwnicy dla których nie będziemy żadnym wyzwaniem/zagrożeniem. W takim przypadku zostaniemy przez nich zignorowania do czasu aż staniemy się silniejsi albo ich zaatakujemy. (mój dopisek: no przecież to my decydujemy czy przeciwnik jest dla nas wyzwaniem a nie odwrotnie)

NIE PRAWDA – Są tacy, nazwijmy ich przeciwnikami, którzy od razu nas nie atakują, ale nie zaatakują nas nigdy, dopóki to my ich nie zaatakujemy. Nie wiem czy ktoś to napisał po obserwacji Białego rycerza z Bety, bo w sumie przez całą grę, aż do NG++ nie natknąłem się na takich przeciwników.

52. AI przeciwników zostało poprawione, często może się zdarzyć że przerwą natychmiastowo jakiś atak jeżeli zobaczą że jesteśmy całkowicie poza zasięgiem. (mój dopisek: to może miażdżyć).

PRAWDA, ale jednak nie robi to zbytnio zamieszania w sposobie walki. Przerwanie ataku też nie odbywa się na zasadzie, wziąłem zamach, ale przeciwnik uciekł, więc nie wykonałem ciosu. Tylko na zasadzie, że przeciwnik robi kombo z 3 hitów, jeśli uciekniemy dalej poza zasięg, to po pierwszym lub drugim hicie, nie dokończy tego kombo, tylko przerwie.

53. Miecz nie musi być koniecznie najpotężniejszą bronią przeciwników. Trafimy w tym świecie na demony które więcej życia zabiorą nam poprzez częste parowanie ciosów, zachodzenie nas od tyłu i wykonywanie backstabbów niż od prostych uderzeń. (mój dopisek: jakieś jaja? Wszyscy zginiemy…).

NIE PRAWDA. Straszna bzdura. Po prostu wstyd, że mieli taki fajny plan, a go olali. Nie ma czegoś takiego w grze.

54. Walki z bossami nie koniecznie muszą odbywać się 1v1, potężni przeciwnicy będą mogli przyzywać pomniejsze szkarady na pomoc. (mój dopisek: Cóż, damy radę.)

PRAWDA. Jest kilku bossów, w których oprócz samego bossa występują jacyś inni przeciwnicy, czasem nawet red fantomy sterowane przez komputer. Nie licząc kilku wyjątków takie sytuacje też raczej mają miejsce dopiero na NG+

55. Mirror Knight chociażby posiada odbicie rycerza wewnątrz tarczy które można nas zaatakować mimo że boss się broni.

NIE WIEM. Nigdy się to nie wydarzyło w czasie moich gier, ale też praktycznie nigdy nie atakowałem go frontalnie. Raczej nie widzę sensu atakować go, jak jest zasłonięty tarczą. Od razu skacze wtedy za jego plecy. Ale być może faktycznie tak jest.

56. Pomoc wezwana przez bossów będzie losowa. Mogą pojawić się łucznicy podczas naszej pierwszej walki ale podczas drugiej mogą to być już rycerze, pikinierzy, magowie itp., itd...

NIE PRAWDA? – chyba jednak o co innego chodziło opisującemu te zdania niż tylko to, że np. od NG+ wzwyż, boss zawsze przyzywa dwóch pyromantów, lub dwóch przydupasów, którzy zawsze są jednak tacy sami. Nie spotkałem Bossa, który by przyzywał do pomocy różne losowe postacie. Mirror Knight potrafi przyzwać na pomoc phantoma sterowanego przez gracza, wtedy wygrana z bossem przy systemie walki zaimplementowanym w DKS2 jest praktycznie niemożliwe.

57. Gra nie jest bezpośrednią kontynuacją DkS.

PRAWDA. Po prostu czas w jakim się znajdujemy jest wiele, wiele lat później. W czasach gdzie o naszych zmaganiach w DkS opowiadają tylko legendy. I jest to miłe, bo czasem spotkamy coś ze starego legendarnego świata.

58. Nie uświadczymy w grze głupich śmierci spowodowanych przez otoczenie. (mój dopisek: parę linijek wyżej zrozumiałem co innego).

NIE PRAWDA – Najlepiej to widać w statystykach na stronie poświęconej zgonom wszystkich graczy i ich osiągnięciom: http://farfire.darksoulsii.com/pc/players/index.html. W chwili gdy to piszę, to otoczenie zabiło już prawie 38 mln razy. Więc to totalne kłamstwo.

59. Detekcja trafień jest poprawiona, więc jeżeli strzała ma szanse przelecieć obok nas, to tak się stanie.

NIE PRAWDA. To właśnie na bardzo słabo dopracowane hitboxy ludzie najwięcej narzekają. A strzała jak leci blisko nas, to raczej nas trafi niż przeleci obok. Nie liczcie na ulgę.

60. To samo tyczy się otoczenia, możecie zapomnieć o spokojnym ściąganiu przeciwników wystając 1/4 zza kamienia kiedy ich ataki nas nie trafiają.

NIE PRAWDA. Sam wielokrotnie chowałem się za kawałkiem otoczenia będąc nie do trafienia z czaru czy łuku przeciwnika, tym samym spokojnie wykańczając go z łuku. Tą taktykę co prawda stosowałem chyba tylko do walki z czarodziejami w Kapliczce Ammana, ale to wystarczy jako dowód, że to jest kłamstwem.

Święta, Święta. Mordy.

Święta idą mordy! I to te w których to Jezus został naznaczony Mrocznym znakiem, by odrodzić się po śmierci i wypełnić swoje przeznaczenie. Z okazji tych radosnych świąt dark-souls.pl życzy wszystkim pogody ducha, udanych spotkań rodzinnych i wielu wygranych pojedynków pvp na jajka.

Zapraszamy również na jubilelilujuszowgo streama połączonego z świątecznym streamem dziś wieczorem. Info będzie na stronie lub na fejsie. Ale najprawdopodobniej u Mordeksa. Więc jak go macie w swoich ulubionych to dobrze, a jak nie to żałujcie.

Pozdrawiam.

Część 2 - Pogromcy mitów w Dark Souls 2

124 rzeczy jakie mieliśmy wiedzieć o Dark Souls 2 zanim wyszło. Co się okazało prawdą a co obietnicą?

  1. W grze doświadczymy lepszych środowisk i umiejscowienia przeciwników.

KWESTIA GUSTU. Przeciwnicy zawsze są w tych samych miejscach. Jedynie przechodząc na NG+ pojawiają się nowi i potrafią zaskoczyć.

  1. Invade'owanie jako undead daje inne perki niż te dostępne dla invade'ujących jako human.

NIE STWIERDZONO – być może tak faktycznie jest, ale nie mam pojęcia na czym one polegają.

  1. Im więcej giniemy tym bardziej nasza postać wygląda jak poszarpany kawał mięsa. Przy 33 śmierciach podczas pokazu, postać nie przypominała już człowieka.

PRAWDA – wszyscy co grają pewnie już to zaobserwowali. Nasza postać robi się coraz bardziej klimatyczna.

  1. Design poziomów ma w niewielkim stopniu pomóc nam w pozostaniu żywym(czyli znowu jak nie zabije cię wróg, to zabije cię lokacja) i cieszeniu się z interakcji itp., itd., które nie są dostępne dla martwych.

NIE PRAWDA – w sumie fakt, że jest wiele miejsc gdzie bardzo łatwo spaść i zginąć, zwłaszcza w ferworze walki, ale nie jest to znowu jakieś wielkie utrudnienie. A nie doświadczyłem przez 100h grania, i przez przechodzenie do NG++, zarówno jako pusty i jako człowiek, żadnych różnic w interakcji z otoczeniem.

  1. Przyzywanie znajomych do walki odbywa się za pomocą White Sign Soapstone. Można przyzywać znajomych nawet w formie umarlaka. Czas trwania przyzwania zależy od kamienia jakiego używamy. Im większy/lepszy tym dłużej będziemy mogli cieszyć się towarzystwem Przyzwanego.

POŚREDNIO PRAWDA W sumie prawda, że im większy kamień tym dłużej pozostajemy. Ale tych kamieni są tylko dwa. Mały i duży. Mały pozwala nam na dość krótki coop, ale za to ma swoje inne bonusy, a duży pozwala nam być trochę dłużej w coopie, ale nie rzadko nas odeśle zanim dojdziemy do bossa. Jest to bardzo irytujące.

  1. Istnieje Covenant, który będzie uprzykrzał życie invade'rom. W momencie kiedy będziemy chcieli na siłę wejść do czyjegoś świata, z danego covenantu zostaną (bez potrzeby inicjowania przez gracza) przyzwani jego członkowie. Ilość przyzwanych osób zależy od ilości osób nawiedzających nas.

NO PONOĆ PRAWDA. Ponoć. Dlatego, że słyszałem iż to działa, aczkolwiek mimo dziesiątek najazdów na moją postać, ani razu nikt z tego covenantu nie został do mnie przysłany. Postanowiłem sprawdzić w drugą stronę i sam przystąpiłem do tego covenantu. Ani razu mnie nie przesłało na pomoc komuś innemu. Powiedziałbym więc, że to ściema, ale słyszałem zdania, że ponoć działa.

  1. Granie w kilka osób będzie działało na zasadzie mmo. Masę osób będzie wrzucone na różne serwery a nie tak jak dotychczas że wszystko będzie po stronie jednego gracza.

NAJWIĘKSZA GŁUPOTA JAKĄ DO TEJ PORY SŁYSZAŁEM – nie odczujecie nic takiego.

  1. Śmierć hosta nie koniecznie oznacza końca współpracy i rozłączenie. O to ciekawe info, nieprawdaż?

KOLEJNE KŁAMSTWO – Nigdy się jeszcze nie zdarzyło i nie słyszałem by ktokolwiek tak miał, że śmierć hosta nie kończyła współpracy. Kończy. KŁAMSTWO!

  1. Pete jest odpowiednikiem Patches'a z poprzednich części.

W SUMIE TAK. Aczkolwiek nie do końca, ani razu nie zrobił takiego numeru jak w DS. czy DKS, więc jest to może ktoś trochę podobny o podobnym sposobie mówienia i trudno mu zaufać, ale czy jest faktycznie odpowiednikiem, to można polemizować.

  1. Możliwe że jednak powstanie DLC w stylu Artorias of the Abyss.

???????

  1. DS miało Bolaterie, DkS miało Lordan a DkS2 będzie oferowało nam niezwykłe widoki w Królestwie Drangleic i przylegających miejscówkach.

PRAWDA – Królestwo Drangleic jest bardzo ładne. Inne niż to co znaliśmy wcześniej. Nie tak mroczne, ale ładne i klimatycznie. Można się nim zachwycić mimo nie najlepszej przecież grafiki.

  1. Królestwo będzie mierzyło się z podobnymi problemami co poprzednie dwa. Na świat spadła klątwa, którą my jako jeden z wielu, możemy pomóc zdjąć.

KŁAMSTWO – jest pewne podobieństwo, jest klątwa, są problemy, ale czy my pomagamy?!

  1. W grze mają się pojawić NPC którzy nie będą wrogo nastawieni do gracza oraz tacy którzy od samego początku będą chcieli się nas pozbyć.

PRAWDA – są nawet tacy co nas nie atakują i nie można z nimi gadać, ale można za to zlockować się na nich tak jakbyśmy chcieli atakować. Dopiero po zaatakowaniu oni zaczną z nami walczyć. Nie licząc NPC’ów, którzy są kupcami, kowalami czy temu podobnych. Niestety tych wspomnianych co jednak zaatakują jak my to zrobimy jest bardzo ale to bardzo niewielu. Dosłownie kilku.

  1. W grze uświadczymy wiele dodatkowych wydarzeń, które da się całkowicie pominąć nawet "liżąc ściany". Cokolwiek to znaczy.

PRAWDA – są dziwne nawet wydarzenia, jak ciąganie świni przez całą lokację by zjadła trawkę i odkopała zwłoki z kilofem, ale znowu jest takich smaczków dość mało. Czekamy aż wypłyną w necie. Na razie wypłynęło ich kilka. Nie sposób tez zrobić od razu wszystkie nazwijmy to questy npc’ów. Może się da, ale jest to coś co też łatwo przeoczyć. Poza tym jest dość standardowo.

  1. Postacie które przyjdzie nam spotkać i pomagać im/kończyć ich żywot nie będą ograniczały się tylko do żywych.

TRUDNO POWIEDZIEĆ – po 100h gry trudno powiedzieć czy faktycznie tak jest. Chyba, że w punkcie tym mowa jest o najeżdżających nas NPC’ach fantomach.

  1. Invade'rzy komputerowi będą mogli nas nawiedzić nawet jak będziemy w formie hollow/undead.

PRAWDA – ale nie tylko komputerowi. Gracze też mogą nas wtedy nawiedzać.

  1. Żeby skasować karę za śmierć należy użyć przedmiotu który ma występować w kilku wersjach.

NIEPRAWDA – jest to po prostu jeden przedmiot i tyle. Human Effigy.

  1. Twórcy postanowili zrezygnować z walk w których nie da się bezpośrednio ubić bossa od samego początku.

PRAWDA – nie ma już takiego bossa jak bez łuskowy smok z DKS. Właściwie tylko w celu wykonania kilku misji musimy być pustymi. Ale nie zmusza nas gra do tego by umierać specjalnie. Możemy po prostu to zrobić zaraz po śmierci, których jednak trochę w tej grze zaliczymy.

  1. Postacie NPC, nie są z góry określone jako czarne lub białe. Część postaci mimo szlachetnej misji będzie zbaczało z tej ścieżki i dokonywało czynów niegodnych.

NAPISANE TAK JAKBY TO MIAŁO ZNACZENIE – Olać ten punkt. Może i tak. Co z tego? Jednych po prostu trzeba będzie zabić i tyle.

  1. NPC w grze będą jak enigma. Nigdy nie będziemy mogli być pewni czy przypadkiem dana postać podając nam rękę nie wbije nam sztylet prosto w serce.

NIEPRAWDA – trochę podkoloryzowane to stwierdzenie. Są postacie, które nie do końca są przyjacielskie, Ale żeby od razu nóż?!

Dark Souls 2 zabiło już około 200 mln razy.

Dzięki licznikom śmierci zaimplementowanym w grze Dark Souls 2 można dowiedzieć się kilku ciekawych rzeczy. Jak już podałem w tytule Dark Souls 2 zbijało już ponad 200mln razy swoich graczy. Pewnie te dane nie są już aktualne bo to się szybko zmienia. Jednak około 74% tych zgonów to gracze PS3 co stanowi około 150 mln zgonów a tylko około 26% to gracze z XBOX. Można z tego wywnioskować, że na PS3 jest około 3 razy więcej graczy niż na XBOX. Jak myślicie jaka liczba śmierci średnio przypada na jednego gracza? Jest to ponad 100 zgonów czy gracze którzy zginęli z 10 razy i odpuścili mocno obniżą taką średnią? Czy to możliwe że po grę sięgnęło około 2mln graczy na całym świecie?

Co nas zabija najczęściej? Pułapki? Moby? A może inwazje? I jak to się ma na obu platformach w stosunku do siebie?

Na obu platformach zdecydowanie najczęściej giniemy od mobów. Na PS3 jest to około 66,6% wszystkich zgonów na XBOX około 65% wszystkich zgonów, jak widać różnice są niewielkie.

Jednak wg statystyk wynika że więcej inwazji mamy na XBOX niż PS3 gdyż śmierci z inwazji stanowią na XBOX 5,7% a na PS3 około 5%. Czyli można wnioskować że gracze na XBOX najeżdżają trochę chętniej. Zakładając, że każda zarejestrowana śmierć od inwazji równia się jednej inwazji, to od początku gry mieliśmy na PS3 aż 7,5 mln inwazji a na XBOX aż 4mln inwazji.

Najmniej zabijają nas pułapki bo jest to na obu konsolach około 2% zgonów. Dużą rolę w naszych śmierciach odgrywa grawitacja i wszelkiego rodzaju upadki. Pewnie wiele z tych zgonów zawdzięczamy atakom mobów, ale system nie jest na tyle inteligentny by taki zgon zaliczyć na poczet mobów. I tak na obu konsolach pomiędzy 18% - 19% wszystkich zgonów zawdzięczamy grawitacji.

Jak wam się podoba taka statystyka?

Jesteście ciekawi jak to będzie wyglądać po pół roku, lub roku? Jak szybko będzie wzrastała liczba zgonów z powodu inwazji w stosunku do liczby zabitych przez samą grę? Obecnie na obu konsolach jest to około 5% wszystkich śmierci. Czy ta liczba będzie rosła?

Przeliczył to dla was Edri. Mam nadzieję, że bez błędów ;)

headlines
videos
articles
view
videos
view
videos
Podoba się Dark-Souls.pl

 Spoko!
 Tak
 Nie!


 
Inne sondy

view
videos
DKS
T-shirt Dks2
edri I fighter
yeti3
yeti2
yeti1
view
videos
CZ4RY_M4RY
Userpic
Płeć : male Mężczyzna
Kraj : flags Poland
Dołączył : 24.04.14
DaNoN
Userpic
Płeć : male Mężczyzna
Kraj : flags Poland
Dołączył : 24.04.14
defi789
Userpic
Płeć : male Mężczyzna
Kraj : flags Poland
Dołączył : 24.04.14
Makuta
Userpic
Płeć : male Mężczyzna
Kraj : flags Poland
Dołączył : 23.04.14
Allan
Userpic
Płeć : male Mężczyzna
Kraj : flags Poland
Dołączył : 22.04.14
Rinkachiki
Userpic
Płeć : male Mężczyzna
Kraj : flags Poland
Dołączył : 22.04.14
view
videos
Kto jest on-line?
Gośćs : 3
Użytkownicy : 0
Admin : 0
Ostatnio : CZ4RY_M4RY
Dark Souls

_NOEXIST

Zaawansowane szukanie - Wstecz